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プログラムを書いたり、ゲームを作ったりしています。

九方旅行記 1日目 はじめての船中泊(1)

きっかけは山口県にある日本最大級の鍾乳洞「秋芳洞あきよしどう」、これを見たいと思った。そこまで行くのであればと、ついでに下関、小倉、博多も見てまわる予定。調べると、大阪から福岡までフェリーが出ている。大阪南港なんこうを19時50分に出航し、翌朝8時30分に北九州門司港しんもじこうへ入航する便。行きの交通手段が決まった。いちど船中泊をしてみたかった。

移動と宿泊を兼ねたチケットは、名門大洋フェリーの公式サイトから予約した。船の中では専用の小さな客室とシングルベッドが与えられる。料金はクレジットカードで支払い済み。あとは用意した荷物を背負い、出航に間に合うよう港まで移動すればいい。

2016年03月25日(金)

出港当日、公式サイトで小さな注意書きを発見した、「ご乗船の港までは、出港時間の60分前までにお越しください」。少しぐらい遅れても大丈夫だと思うが、間に合う段取りを立てる。南港ポートタウン線フェリーターミナル駅に18時42分着、そこから歩いて5分で乗り場に着くとして、出港63分前。ギリギリセーフの計算。フェリーターミナル駅までは電車で乗り換え3回。うち2回は乗り換え未経験の駅。金曜夜のラッシュタイム。無駄のない移動が要求される。

駅の案内表示を小まめに確認、不安があれば駅員に尋ね、乗り換えはすべて成功。南港ポートタウン線の車両に乗り込む。あとはフェリーターミナル駅で降りるだけ。ひと息ついて車窓を眺めていると、遠くに天保山てんぽうざんの観覧車が見える。大阪を生活圏として10年経つが、南港ポートタウン線に乗ったのは今回が初。そしてここからの5日間、利用する交通機関そのすべてが初めてとなる。目的の駅に降り立つと、次に乗る交通機関「フェリーきたきゅうしゅうⅡ号」がみえた。

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よかった話(去年の話)

僕は趣味で、たまにゲームを作ったりしている。

ここ半年ぐらい、3分ゲー復活やRPGツクールMV発売のおかげか、ゲーム作るの楽しいなぁという気持ちが続いている。 半年も続いたので、そろそろその波も一旦終わるかもしれない。終わらないかもしれない。

この半年でよかったことがあったので、今のうちに書いておく記事。

コンプレックスの話

中学生あたりから、ゲームを作る仕事をしたいと思うようになった。 高校出たあと、それっぽい専門学校に進学。

専門学校1年目は楽しかった。2年目でゲーム作るのが本当にしたいことなのか、向いてるのか、わからなくなって学校にほぼ行かなくなる。半年ぐらい学校行くフリをして淀川の河川敷などを散歩する日々。

就職はしないとまずいと思って、ゲームにあまり関係のないソフトウェア開発会社に就職。 それから10年ぐらい。ソフトウェアの開発は好きだし、気が向いたら家でゲームを作ることもある。このバランスがいいのかもしれない。

しかし、一度志した道を降りたのは事実。学校に行かずサボって散歩していた時期のことは思い出深い。 自分はゲームを仕事にできなかった、ゲームクリエイターになれなかった人間だ。ゲームを作るという行為やゲームクリエイターという言葉に多少コンプレックスが残っている。

去年の話

2015年の12月。あるゲーム制作関連の交流イベントに参加した。

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2015年

2015年を振り返ります。

ハーフマラソン

1月11日にハーフマラソンに初出場しました。

上司、ぼく、後輩と3人で参加。

15km地点で力尽きたぼくは上司にさっそうと抜き去られまして。 その背中が悔しくて憎たらしくて。リベンジしてやるという思いだったのですが 2016年は出ません。今走ったら完走も危うい。

普通自動車免許

3月に普通自動車免許を取得。

30歳にして免許取得。

いつか取ろうと思っていて、ずっと保留していたのですが

  • 仕事がそれほど忙しくないタイミングがやってきた。
  • ちょうど30歳になるし(入校時は29歳)。

ということで、重い腰を上げることに。

自動車学校に通うのは楽しかったのですが、休日が半日以上潰れるのはキツかったです。よくがんばった。

とりあえず実家の車やレンタカーで走りましたよ。なかなか楽しいですねドライブ。ただ「車ほしい気持ち」と「コストや手間」を天秤にかけ、結局車は買わず。数年後、ペーパードライバー講習に通うことになるかもしれません。

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ツクールMV製の日記を書いた「感想」「運用」

RPGツクールMV(なんでもあり) Advent Calendar 2015 13日目の記事です。

僕は、RPGツクールMV(海外版)を使って日記を書いています。 日記がキャラクターやアイテムとして登場するゲーム(?)です。

https://chunkof.github.io/tkool-diary/

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今回は、この日記について

  1. ツクールで「日記」を書いてみた。
  2. ツクールで「随時アップデート型コンテンツ(=日記)」を運用してみた。

という2つの観点で書きます。後者は技術的な話を含みます。

1.ツクールで「日記」を書いてみた。

10月26日からツクールMVを使って日記を書いています。考えもなく書き始めて行き当たりばったり更新中です。

書いてみた感想

ゲームを1本仕上げなくても、とりあえず公開できるのが良いです。日々あったことをツクールに落とし込んでいくだけです。ちょっと凝った日記を書いたり、新たにマップを追加したりすると、それなりに時間はかかりますが。

「日記でも書くか」と思いながらツクールを起動するの、なかなか楽しいです。おすすめです。ネタを手軽に仕込める土台を手に入れた!って感じです。

今のところ世界観は適当ですが、適当なおかげで整合性をあまり気にせず更新できます。 しっかり世界観をもった日記をつくると大変だと思います。日記として更新を重ねながら世界観を崩さず積み上げていく。難易度高そうです。

でも、世界観が作りこまれたツクール日記。読んでみたい。 事前準備も更新も大変そうですが期間を短く設定すればできるかもしれません。

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RPG Maker MV お触り日記

RPG Maker MV (海外版RPGツクールMV)のsteam版を買って、少しお触りしてみました。

ぼくとMV、その最初の思い出の1ページです。

お触り

検証

気になっていたのは以下の点

  • 外部エディタで編集しやすいか。
  • バージョン管理しやすいか。
  • WindowsMacでプロジェクトを共有して開発できるか。

これだけ今日のうちに確認しておきたかった。

結論から書くと、だいたい全部オッケイって感じでした。

あと

  • Windows8でエディタの表示が崩れた問題(私だけ?)

についても書きます。

せっかくなのでツイート埋め込み機能を試すよ。同じこと書くのがめんどいだけだよ。

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